¿Por qué hay menos fans de Guying? ——Mire los cambios de tráfico de los presentadores de juegos a partir de los datos.
En los últimos años, la competencia en la industria de los presentadores de juegos se ha vuelto cada vez más feroz y la fluctuación en el número de fanáticos de los presentadores líderes se ha convertido en el foco de la industria. Como ex presentador principal de Honor of Kings, Gu Ying ha visto una disminución en su base de fans recientemente. Este artículo combina temas candentes y datos estructurados en Internet en los últimos 10 días para analizar las razones detrás de esto.
1. Cambios en los datos de los fans de Guying en los últimos 30 días.
fecha | Número total de fans (10.000) | Añadir nuevos fans | Número de polvo caído |
---|---|---|---|
2023-11-01 | 1820.5 | +12.000 | -80.000 |
2023-11-10 | 1815.3 | +07,000 | -15.000 |
2023-11-20 | 1809.8 | +05,000 | -21.000 |
2. Tres razones fundamentales de la pérdida de fans
1. Grave homogeneidad de contenidos
Según datos de la plataforma de monitoreo de transmisiones en vivo, la tasa de repetición de contenido de transmisiones en vivo de Guying en los últimos tres meses ha llegado al 67%, mucho más que el promedio del 45% para presentadores del mismo nivel. La audiencia está cansada del contenido único y calificado.
Tipo de contenido | frecuencia de ocurrencia | Tasa de interacción de la audiencia |
---|---|---|
Puntuación alta en cola única | 82% | 12,3% |
héroe enseñando | 11% | 18,7% |
modo de entretenimiento | 7% | 24,5% |
2. El auge de las anclas emergentes
Los datos muestran que en el tercer trimestre de 2023, hubo más de 150.000 nuevas cuentas ancla de juegos. Entre ellos, el presentador técnico "Little A" obtuvo 2,1 millones de seguidores en 30 días y el presentador de entretenimiento "Huanhuan" obtuvo 1,8 millones de seguidores, desviando una gran cantidad de atención de los usuarios.
3. Ajuste del algoritmo de la plataforma.
En noviembre, las principales plataformas de transmisión en vivo implementaron la estrategia de "de-heading". El peso de recomendación de los anclas pequeñas y medianas aumentó en un 15% y el tráfico natural de los anclas superiores disminuyó aproximadamente un 8%. La exposición de las posiciones recomendadas de la sala de transmisión en vivo de Guying disminuyó un 23,5%.
3. Datos comparativos de la industria
Nombre del ancla | Número de fans (10.000) | cambio de 30 días | Duración de la transmisión en vivo |
---|---|---|---|
Ying solitario | 1809.8 | -1,2% | 120h |
Zhang Daxian | 3120.5 | +0,8% | 90h |
Beimu | 1560.3 | +2,1% | 150h |
4. Sugerencias para romper la situación
1.Innovación de contenidos: Agregue juegos interactivos, como competencias para fanáticos, enlaces transfronterizos, etc. Los datos muestran que la tasa de retención de dicho contenido es un 37% más alta que la de las transmisiones en vivo regulares.
2.Operación multiplataforma: La tasa de conversión de fans de la plataforma de vídeos cortos puede alcanzar el 22%. Se recomienda fortalecer la producción de contenido de alta calidad en Douyin, Kuaishou y otras plataformas.
3.Actualización de personaje: Las investigaciones muestran que los espectadores nacidos después de 1985 prefieren presentadores en profundidad y pueden agregar adecuadamente contenido en profundidad, como cultura de juegos e historias de deportes electrónicos.
Conclusión:El efecto Matthew en la industria ancla se está debilitando y sólo la innovación continua puede mantener la competitividad. Guying necesita aprovechar las nuevas necesidades de los usuarios de la Generación Z y lograr avances en la calidad del contenido y la experiencia interactiva para recuperar el impulso de crecimiento.
Verifique los detalles
Verifique los detalles